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FE5B

ALGUNS TRABALHOS DA TURMA


20/12





  1. Colorir1
  2. Colorir2
  3. Colorir3
  4. Colorir4
  5. Colorir5
  6. Colorir6
  7. Memória1
  8. Fazendo um bolo de Natal
29/11

nome- corpo humano

22/11


1-Continuação dos jogos sobre as figuras geométricas.


15/11

Feriado Nacional- Proclamação da República


08/11

1-Assistir e conversar  sobre os vídeos das formas geométricas:





2- Jogos:











01/11








  1. Contando os dedos - DuckieDeck
  2. Jogo de memória dos números 1-5
  3. Contar até 10 - Caixas no caminhão
  4. Eu sei contar - Escola Games
  5. Cores e formas
  6. Colher maçãs
  7. Mickey colhendo maçãs

25/10

1- Vídeo do Bob o Trem (parte do número dois primeiros minutos):



2- Jogos:















18/10
1-Exploração do site acorrujaboo.com.br

11/10

1-Programação da Semana da Criança

04/10

1- Conclusão da aula anterior.

27/09


1- Contar a história: O Jardim de Ceci, de Gerusa Rodrigues Pinto.
2- Com o programa Drawing For Children, construir o jardim de Ceci.

20/09


Feriado Estadual.

13/09









1-Ligar seu nome com nome dos personagens folclóricos Saci Boto e Iara.
2-Continuação dos jogos da semana passada.

06/09


1-Jogos sobre folclore:







30/08

1- Desenhar no software Kolour Paint um cachorro.










23/08


Não houve aula, devido conselho de classe

16/08

1- Quebra- cabeça com os cuidados que devemos ter com os cachorro no aplicativo Jigs@w Puzzle

09/08






Jogo 1
Jogo2


02/08

História do dia dos pais
Jogo para colorir dia dos pais
Fazer um desenho para o seu pai no Gcompris


12/07

1- Ver os vídeos e conversar sobre eles:




2- Jogos:

a) Identificar as partes do cachorro (turma faz junto com a professora):

cabeça
ombro
traseira
focinho
nariz
boca
peito
olho
orelha
perna


b) Organizar diversas imagens de cachorro por tamanho do maior para o meno e do menor para maior no impress.

c)

d)

05/07

Continuação dos jogos da aula passada.


01/07


1-Vídeo:


2- Conversa sobre o vídeo a partir da questão: “O que é um animal de estimação?”

3- Leitura do site Escola britânica

4- Jogos:


24/06



1- Conversar sobre o Pintor Alfredo Volpi
2- Ver fotos de obras no blog Cantinho David Eugenio
3- Criar um desenho inspirado nas bandeirinhas de Volpi usando o programa ArtRage


17/06


1- Assistir o desenho:



2- Jogos:








Mais atividades

10/06

1- Jogos como o nome dos alunos. Colocar a letras inicial e ligar as letras do nome
2- Jogo festa junina do site Smart  Kids


03/06
Aula do dia 20/05

27/05

Ponte prevista no calendário Municipal.

20/05


1-Conversa sobre o corpo humano
2- Jogos:






3- Jogo de completar as letras do seu nome
Observação neste dia não houve aula devido os conselhos de classe.

13/05


1- Continuação da aula da semana passa.

06/05

1- Assistir e conversar sobre o vídeo:


2- Conversa sobre as parte do corpo.
3- Fazer seu corpo a partir da foto do seu rosto no programa Kolourpaint.

29/04

#Brincar de sombra.
# Desenhar objetos que tem na sua sala de aula na lousa digital e identificar a letra inicial de cada objeto desenhado.

Exemplo:






22/04


Neste dia os alunos não terão aula no Lie.





15/04



Não letivo- Congresso OMEP





08/04


1- Atividades na lousa digital:

2- As mesmas atividades em duplas nos computadores





01/04




# Aprender s mexer com o mouse
Jogos: Mexendo o mouse, passe o mouse sobre os frutos…

                                           








18/03

# Contar História: e conversar: O coelhinho que não era da Páscoa de Ruth Rocha


# Músicas: Coelhinho
# Jogos:




15/03

# Retomada dos combinados;
# Apresentação das partes que compõe o computador:


# Aprender com utilizar o mouse;
# Cantar a música do polegares;
# Identificar cada dedo da mão, dando atenção especial ao indicador que será utilizado com maior frequência no mouse;
# Brincar com mouse.
# Em duplas jogar o jogo dos combinados no blog:





04/03

Apresentação pessoal da professora e dos alunos;
Conversa sobre como funcionarão as aulas no Lie;
Assistir e conversar sobre o vídeo:



Diálogo sobre a importância de se ter combinados no Lie, e entrega dos combinados para os alunos. Modelo

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