18/04 a 30/05
Projeto Aprender em Rede do Instituto Crescer
SEMANA 1
Etapa inicial de apresentação da proposta do projeto aos alunos, organização dos grupos de trabalho e início da pesquisa: Apresente aos seus alunos a proposta do Programa Aprender em Rede e o tema do projeto. Peça aos alunos que descubram quais são os animais em extinção em sua região. Para este levantamento, os alunos podem contar com o apoio dos familiares e amigos em casa ou realizar a pesquisa no laboratório de informática da própria escola. Escreva na lousa a relação de todos os animais descobertos pela turma. Organize os alunos em grupos e distribua entre eles os animais da lista, para que façam uma pesquisa mais aprofundada. Evite que um mesmo animal seja pesquisado por mais de um grupo.
SEMANA 2
Fase para a coleta de informações e aprofundamento das pesquisas: Apoie seus alunos na elaboração de fichas técnicas dos animais pesquisados, para que identifiquem informações importantes como habitat, alimentação, estimativa e vida, motivos de extinção, entre outras que achar importante, além de imagens para compor o trabalho.
SEMANAS 3 e 4
Os alunos continuam trabalhando nas pesquisas e organizarão uma apresentação para o restante da classe, com os resultados das pesquisas. Organize com seus alunos um cronograma para o de o desenvolvimento da apresentação e supervisione a produção dos trabalhos.
Projeto Aprender em Rede do Instituto Crescer
SEMANA 1
Etapa inicial de apresentação da proposta do projeto aos alunos, organização dos grupos de trabalho e início da pesquisa: Apresente aos seus alunos a proposta do Programa Aprender em Rede e o tema do projeto. Peça aos alunos que descubram quais são os animais em extinção em sua região. Para este levantamento, os alunos podem contar com o apoio dos familiares e amigos em casa ou realizar a pesquisa no laboratório de informática da própria escola. Escreva na lousa a relação de todos os animais descobertos pela turma. Organize os alunos em grupos e distribua entre eles os animais da lista, para que façam uma pesquisa mais aprofundada. Evite que um mesmo animal seja pesquisado por mais de um grupo.
SEMANA 2
Fase para a coleta de informações e aprofundamento das pesquisas: Apoie seus alunos na elaboração de fichas técnicas dos animais pesquisados, para que identifiquem informações importantes como habitat, alimentação, estimativa e vida, motivos de extinção, entre outras que achar importante, além de imagens para compor o trabalho.
SEMANAS 3 e 4
Os alunos continuam trabalhando nas pesquisas e organizarão uma apresentação para o restante da classe, com os resultados das pesquisas. Organize com seus alunos um cronograma para o de o desenvolvimento da apresentação e supervisione a produção dos trabalhos.
12/04 e 15/04
Conclusão das atividade de classe e ordens
06/04
Continuação da aula passada.
05/04
Classes e ordens
1- Realizar as atividades
2- Escolher um tema e pesquisar informações sobre este tema, buscando dados numéricos
3- Criar exercícios a como o número 3 das atividades para depois trocar com os colegas, utilizando os dados da pesquisa.
01/04
1-Mensagem de aniversário para a escola no mural do blog
2- Faça os exercícios
11/03
04/03
# Atividades:11/03
# Conversa sobre a importância dos alfabeto a partir dos vídeos:
Construção da escrita até 6:05min
A história da palavra até 4:37min
# Criar um alfabeto com desenho no software Drawing For Children
# Criar uma carta utlizando seu alfabeto e trocar com os colegas
08/03
Paralisação dos professores.
04/03
01/03
#Jogo no Gcompris:
Ligue 4 (2 jogadores)
/strategy/connect4-2players
Laurent Lacheny
Descrição: Alinhe quatro peças da mesma cor
Pré-requisito: Manipulação do mouse
Objetivo: Crie uma sequência de 4 peças, na horizontal (deitada), na vertical (em pé) ou na diagonal.
Manual: Clique em qualquer lugar da coluna onde você deseja soltar a peça. Você também pode usar as teclas de seta para a esquerda e para a direita para mover e a seta para baixo, ou a barra de espaço, para soltar a peça.
Créditos: O código original foi escrito em 2005 por Laurent Lacheny. Em 2006, Miguel de Izarra fez a versão para dois jogadores. As imagens e a inteligência artificial foram aproveitadas do projeto 4stattack, por Jeroen Vloothuis. O projeto original pode ser encontrado em <http://forcedattack.sourceforge.net>.
# Jogos de lógica e raciocínio no site Geniol.
26/02
# Explicar as principais parte que compõe o computador: cpu, monitor, teclado e mouse;
# Conhecer a diferença entre hardware e software e a importância do computador;
# Observa uma cpu por dentro;
# Ver alfabeto tecnológico da sala.
23/04
# Apresentação pessoal da professora e dos alunos;
# Conversa sobre como funcionarão as aulas no Lie;
# Assistir e conversar sobre os vídeos:
# Após a conversar sobre o tema proposto, os alunos irão conhecer as regras para as aulas de informática.
# Entrega dos combinados para os alunos. Modelo
# Jogo sobre as regras:
https://code.org/teacher-dashboard#/sections/951881/progress
ResponderExcluirhttps://studio.code.org/sections/YNPZGC
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