01/06
25/05
JOGOS
18/05
Paralisação dos professores
11/05
04/05
2- História interativa
3- Construir o ABC da Mamãe, cada dupla fará uma letra com o programa Kolourpaint
27/04
Observação: neste dia aula foi do dia 20/04
20/04
Observação: neste dia os alunos não tiveram aula
Jogos:
2- animais
Obs.: Devido o tempo os alunos não jogaram os jogos.
25/05
ALFABETO E VOGAIS
JOGOS
18/05
Paralisação dos professores
11/05
Sílabas:
04/05
1- Assistir e conversar sobre o vídeo:
3- Construir o ABC da Mamãe, cada dupla fará uma letra com o programa Kolourpaint
Apresentação dos alunos da tarefa do dia 13/04 e gravação com a explicação dos alunos.
Continuação da atividade com as letras do alfabeto que faltam.
Observação: neste dia aula foi do dia 20/04
20/04
Neste dia os alunos terão aula na sala de aula, então farão a atividade:
A apresentação sobre o cachorro que estudaram em casa ficará para a aula seguinte e a gravação também.
13/04
Vídeos:
Raça de cachorro
# Cada aluno irá receber uma letra para procurar um raça de cachorro que comece com a letra que recebeu. Seguindo a professora irá salvar a imagem e foto do cachorro e imprimir as informações obtidas.
# Os alunos irão levar para a casa a informação sobre o cachorro e estudar com a família para apresentar aos colegas na próxima aula, onde iremos gravar um vídeo com o nome Alfabeto canino, onde os alunos irão apresentar as informações sobre a raça de cão escolhida.
22/03
# Assistir o Vídeo sobre a Páscoa
# Músicas: A verdadeira Páscoa
# Fazer um acróstico com a palavras Páscoa no software Openoffice Impress
# Fazer um acróstico com a palavras Páscoa no software Openoffice Impress
# Jogos:
Memória da Páscoa
Jogo de Letras da Páscoa
Decoração de ovo de Páscoa
Aprender a contar
# Convers sobre a importância da comunicação e sua evolução, em especial e-mail;
# Escrita de e-mail para agendamento de vista ao Centro de Educação Ambiental Municipal
# Jogo: Alfabeto de sabão
Decoração de ovo de Páscoa
Aprender a contar
16/03
# Escrita de e-mail para agendamento de vista ao Centro de Educação Ambiental Municipal
# Jogo: Alfabeto de sabão
09/03
Identificar as partes do cachorro:
cabeça
ombro
traseira
focinho
nariz
boca
peito
olho
orelha
perna
Alfabeto animado e som do alfabeto no site bebelê
Jogos no Gcompris:
Clique e desenhe
/computer/mouse/clickanddraw
Olivier Ponchaut
Descrição: Desenhe a figura, clicando nos pontos azuis.
Manual: Desenhe a figura, clicando em cada ponto azul, na sequência.
Clique em mim
/computer/mouse/clickgame
Bruno Coudoin
Descrição: Clique com o botão esquerdo em todos os peixes que estão nadando antes que eles deixem o aquário
Pré-requisito: Manipulação do mouse
Objetivo: Coordenação motora: movimentar e clicar com o mouse.
Manual: Clique com o botão esquerdo do mouse no peixe que está se movimentando. A partir do nível 5, o duplo clique é obrigatório.
Créditos: Os peixes foram tirados do utilitário Unix xfishtank. Os créditos de todas as imagens pertencem a Guillaume Rousse.
/computer/mouse/erase
Bruno Coudoin
Descrição: Movimente o mouse para apagar a área e descobrir o fundo
Pré-requisito: Manipulação do mouse
Objetivo: Coordenação motora
Manual: Mova o mouse até todos os blocos desaparecem. Você pode adicionar as suas próprias imagens no diretório '~/My GCompris/erase'.
Créditos: As fotos dos animais vieram da Página de
Fotografias de Animais de Ralf Schmode (<http://schmode.net/>) e
de LE BERRE Daniel. Essas pessoas gentilmente permitiram-nos a inclusão
de suas imagens no GCompris. Muito obrigado aos dois.
Apresentação pessoal da professora e dos alunos;
Conversa sobre como funcionarão as aulas no Lie;
Assistir e conversar sobre o vídeo:
Diálogo sobre a importância de se ter combinados no Lie, e entrega dos combinados para os alunos. Modelo
Apresentação do blog para os alunos.
Ver as partes que compõe o computador:
Brincar com mouse;
Em duplas jogar o jogo dos combinados no blog.




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